Om kopieringsskydd
av Patrik Wallström, 2004-04-29
I den nya lagstiftningen om förstärkt upphovsrätt enligt EU-direktivet
som Justitiedepartementet håller på att bearbeta, så ingår det extra
starkt rättsligt skydd för tekniska spärrar för kopiering, mer kända
under beteckningen "kopieringsskydd". Dessa spärrar ska hindra
datorprogram, spel, musik och film från att kopieras. Man får inte
kringgå dessa kopieringsskydd. Men det ska tydligen bara gälla ifall
dessa skydd endast är till för att förhindra just (olovlig)
kopiering. I Justitiedepartementets FAQ kring det nya lagförslaget så
skriver de att lagen inte skyddar spärrar som rör åtkomst av
innehållet, till exempel skydd för uppspelning av DVD-film eller
CD-skivor, så kallade accesskydd.
Traditionella lås hindrar något från att öppnas eller stjälas, eller i
värsta fall från att rymma. Ett lås på en cykel sitter på cykeln, och
man måste på något sätt få upp låset för att använda cykeln. Att
använda nyckeln som passar till låset är ett sätt, att ha sönder låset
är ett annat. Med dagens upphovsrätt är det inte olagligt att ha
sönder låset på det immaterialrättsliga objekt som skyddas. Det är
däremot olagligt att sprida kopior av dessa objekt. Men för att på
något rimligt sätt jämföra låsen som skyddar gamla vanliga fysiska
objekt, som till exempel cykeln ovan, så måste vi jämföra hur de
fungerar rent praktiskt.
Det traditionella låset sitter på cykeln. I datorvärlden finns det
flera olika typer av lås, som nu för tiden mest används till att
dekryptera innehållet, eller godkänna körandet av programvaran. Det
enklaste skyddet är serienumret som man måste mata in för att aktivera
sitt datorprogram. Serienumret är en form av nyckel, och låset sitter
i programvaran. Kombinationen av låset och serienumret gör att
programvaran låses upp och vi kan använda programmet. En inte så
populär variant hos användare är dongeln, som är en sorts nyckel man
måste ansluta till datorn för att kunna köra programmet den hör
till. Ingen av dessa varianter skyddar mot själva kopierandet av
programvaran. Kan man då säga att dessa är kopieringsskydd? Det är
snarare något form av åtkomstskydd. För att komma åt att använda
programmet måste du ha rätt nyckel. Nyckeln berättar att du har köpt
programmet (eller hittat en giltig nyckel någonstans), inte att
programmet i sig inte är kopierat. Programmet kan ändå vara en kopia.
Mer moderna skydd använder kryptografi för att lösa sin säkerhet, även
donglar som ovan. Man krypterar innehållet man vill skydda, och den
som vill spela upp filmen, spelet eller musiken, måste ha en
kryptonyckel för att kunna göra det. Xbox är Microsofts första försök
att bygga en säker plattform, och den bygger bland annat på den här
tekniken. Spelen ligger på DVD-skivor och är krypterade, och Xboxen
innehåller den nyckel som krävs för att spela upp innehållet. Men var
finns låset? Är det den krypterade skivan som är låset, eller är det
Xboxen med sin giltiga kryptonyckel? Om jag lyckas kopiera spelet som
ligger på DVD-skivan till en annan exakt likadan DVD-skiva kan jag
använda den för att spela kopian på en annan Xbox. Finns det då något
sätt att kalla skyddet i Xbox för ett kopieringsskydd? Om man jämför
med låset på cykeln så måste man kalla krypteringen på skivan för
låset, eftersom låset måste sitta fast på objektet. Alltså är nog
meningen med lagstiftningen att man inte ska få bryta kopieringen på
skivan utan att använda sig av en Xbox. Men detta behöver man inte
göra för att skapa en kopia av skivan.
Justitiedepartementet vill dock göra undantag för uppspelning av
DVD-skivor utan en giltig spelare, för att till exempel
Linux-användare ska kunna skriva en kodsnutt för att dekryptera
innehållet på skivorna, och därmed avnjuta innehållet. Många jurister
vill dock få det till att den kryptering som finns på DVD-skivorna är
ett kopieringsskydd. Men detta kan dock inte ens ha varit tanken hos
de som konstruerade skyddet. Den kryptering som finns på skivorna kan
dekrypteras av spelare som erhållit en nyckel från DVD Consortium. DVD
Consortium är de som äger standarden för DVD-skivor och består av de
största tillverkarna. Tillsammans delar de ut licenser till de som ska
få tillverka uppspelningsanordningar. För att få en licens måste man
följa DVD-standarden, och uppfyller man de kriterier som en
DVD-spelare ska ha får man en licens och en kryptonyckel som kan
dekryptera DVD-filmer. Ett av kriterierna är att man hanterar de
regioner som finns inkodade i skivorna, och som ser till att man inte
kan exportera och importera film hur som helst. Det finns nog mer än
ett fåtal DVD-spelare i Sverige som har fått denna begränsning
borttagen. Macrovision-skyddet är ytterligare ett skydd som en
DVD-spelare ska innehålla. Macrovision innebär att videosignalen
innehåller störningar så att VHS-apparater inte kan spela in en kopia
av bilden (ljudet är opåverkat). Detta är ett kopieringsskydd!
Här blir det intressant på hur företagen hanterar de kryptonycklar som
ska få tillgång till upphovsrättsskyddat material. I Microsofts Xbox
finns nyckeln i hårdvaran, samma sak i DVD-spelare. I donglar finns
det också nycklar, och även i Apples iPod. Gemensamt för dessa typer
av hårdvaror är att de försöker skydda nyckeln så gott det går, så att
ingen obehörig kommer åt nyckeln, och därmed avkryptera det
kommersiella materialet på något annat sätt än den orörda
hårdvaran. Problem kommer att uppstå när man skaffar sig mer och mer
hårdvara med olika nycklar, och den gamla hårdvaran till vilken man
införskaffat mycket innehåll blivit omodern. Då finns inget sätt att
bevara det gamla innehållet utan att hamna i vad som liknar den
klassiska LP/CD-övergången. Lösningen på detta låter självklar,
konsumenten själv borde äga nyckeln till sitt innehåll, inte
leverantören till innehållet. Men frågan är om man ens tänker lösa det
med kommande DRM-system.
Hur lätt det är att få ut giltiga kryptonycklar ur hårdvara behöver
väl knappt sägas, men hittills är det väldigt få nycklar som inte
kommit ut på det ena eller andra sättet. Apples iPod och iStream
knäcktes nyligen, och programmet FairPlay fick snabbt flytta ut från
USA och hamnade på servrar i Indien. FairPlay är ett program för att
få dig som användare att extrahera nycklarna och kunna använda den
musik som du köpt som du själv vill. Nycklarna ligger inbakade i
hårdvaran, är det då ok att modifiera hårdvaran så att man kan köra
vilken programvara man vill på den? Microsoft vill inte att annat än
Microsoft-certifierade program ska kunna köras på en Xbox, så
nycklarna och skyddet handlar lika mycket om det som att förhindra
olovlig kopiering, och är därmed inte ett renodlat kopieringsskydd.
Justitiedepartementet vill skilja på kopiering av uppspelning av
media. Det stora problemet med detta är att färre och färre skydd är
renodlade kopieringsskydd (som Macrovision ovan), och handlar mer om
hur man spelar upp innehållet. Man ska till exempel få spela upp
kopieringsskyddade CD-skivor, men inte kringgå kopieringsskyddet. Det
stora problemet är att det är samma sak. Man blir nyfiken på vilken
typ av skydd som det blir ok att kringgå, och vilka som det är
olagligt att kringgå. Vad säger justitiedepartementet om
nyckelhanteringen? Kopieringen i sig blir ju olaglig med den nya
lagen. Justitiedepartementets FAQ gav undertecknad mer frågor än svar.
Rekommenderad läsning om kopieringsskydd och kryptonycklar:
Hacking the Xbox av Andrew "bunnie" Huang
Hidden Keys to Software Break-ins and Unauthorized Entry av Dmitry Skyarov
|
|